18 de diciembre de 2007

Televisión 2.0, el futuro ya esta aquí

La puerta al futuro ya esta abierta, ahora es usted quien debe atravesarla y descubrir el inmenso mundo de posibilidades que se encuentra detrás de ella.

Imagine que por un instante, que Usted es el dueño de una cadena de televisión, y es quien toma las decisiones de cual será la programación diaria que entrará hasta su comedor o sala de entretenimientos, ¿que sucedería?... que ahora es usted mismo quien manda en su hogar a la hora de ver televisión.
Con las nuevas generaciones de PVRs esto ya es posible!

Cree su propia cadena de televisión.
Asígnele un nombre y una imagen completamente creada por usted (personalización del entorno)
Una interfaz de usuario diseñada a su medida y por usted (el usuario es quien decide el menú que se presentará en pantalla, por default y/o sugerido, o el creado por el mismo, de manera fácil y sencilla. El programa de user-backoffice le permitirá cambiar y crear sus propios menús en pantalla).
Cree 1 o varios Perfiles de usuario para su cadena de televisión.
Programe sus canales favoritos
Grabe sus, series, películas, partidos de fútbol, novelas, etc. Automáticamente, para luego disfrutar de ellos.
Ver los trailers completos de las películas para escoger cual ver.
Interrumpa, pausa el programa que esta mirando en directo, rebobine-avance, continúe…(time shifting)
Asigne y Reprograme las funciones de su mando a distancia con shortcuts a sus canales preferidos o a índices de menús.
Cree su guía de programas favoritos
Forme grupos de programas relacionados, multiusuarios.
Seleccione cual es la publicidad que le gustaría ver entre su programación.(publicidad interactiva) para interactuar con ella en promociones y concursos.
Ponga on line su propia cadena televisiva, para que otros usuarios puedan disfrutar de ella.
Cree álbumes de fotos para disfrutar en familia, con música y efectos especiales de edición.
Cree sus programas Musicales de MP3 y vídeos.
Disfrute de compartir y comentar con voz en tiempo real, programas on line con sus amigos.
Una guía (Help on screen) le ayudará y lo asistirá en el momento que Usted lo solicite. (Guía en formato Broadcast)
Alquiler de películas Pay per view (VideoClub). Usted puede alquilar una película, descargarla y almacenarla en su Disco Rígido durante 24 horas y disfrutar de ella cuando desee.
Cree su emisora de radio en formato MP3 y compártala con sus amistades.
Cree su canal de juegos e interactúe con usuarios que se encuentran on line en cualquier punto del país. (Playstation, game Cube, etc).
Time Shifting

La televisión del futuro se convertirá en el centro-entorno (TV Centric como lo denomina Hector Milla http://www.hectormilla.com/) de entretenimientos ubicado en nuestro living room el cual volverá a tomar el protagonismo que hasta ahora venía perdiéndose debido a las pocas prestaciones que nos brinda la televisión actual tal como la conocemos desde hace más de 50 años.
Pero como toda nueva tecnología, llevará un tiempo de comprensión por parte del usuario, esto es debido a que para que un proceso de cambio pueda implementarse con éxito y sostenerse en el tiempo, es fundamental tener en cuenta el factor humano.
Las personas deben confiar, estar motivadas y capacitadas, ya que el cambio es un proceso muy duro, más aún cuando se trata de nuevos conceptos y formas diferentes de ver las cosas a lo que estamos acostumbrados habitualmente.
Pero también es cierto que las personas hoy en día están mucho mas abiertas y habituadas a interaccionar en todo momento con las nuevas tecnologías, por lo tanto, este proceso será relativamente corto.

14 de diciembre de 2007

Ergonomía Visual en el diseño de interfaces interactivas

La Ergonomía es un campo de conocimientos multidisciplinarios que estudia las características, necesidades, capacidades y habilidades de los seres humanos, analizando aquellos aspectos que afectan al entorno artificial construido por el hombre relacionado directamente con los actos y gestos involucrados en toda actividad de éste.

En todas las aplicaciones su objetivo es común: se trata de adaptar los productos, las tareas, las herramientas, los espacios y el entorno en general a la capacidad y necesidades de las personas, de manera que mejore la eficiencia, seguridad y bienestar de los consumidores, usuarios o trabajadores (Tortosa et al, 1999).
Es la definición de comodidad, eficiencia, productividad, adecuación, etc., de un objeto desde la perspectiva del que lo usa.
La ergonomía es una Ciencia en sí misma, que conforma su cuerpo de conocimientos a partir de su experiencia y de una amplia base de información proveniente de ciencias como la Psicología, la Fisiología, la Antropometría, la Antropología, la Biomecánica, la Ingeniería Industrial, el Diseño y muchas otras.

De modo que debemos tener muy en cuenta la Ergonomía visual a la hora de diseñar interfaces con las que el usuario interactúa de manera muy habitual como pueden ser en nuestro caso la televisión interactiva.

Plantear una solución a un problema, como patrón de diseño, muy frecuente en el ámbito del diseño de interfaces que es el orden-desorden de la información, en como se le muestra al usuario de manera fácil de entender y operar un interfaz interactivo, donde se mezclan muchos factores a tener en cuenta como el color, la simbología, los tamaños, la semiótica del discurso gráfico empleado en los diferentes elementos que componen el interfaz, espacios, armonía visual en los contenidos, morfología, relación con los objetos-elementos virtuales entre si y con el usuario, psicología emocional, percepción, dinámica de los sentidos y muchos otros aspectos más relacionados con la ingeniería.
Un aspecto a destacar dentro de la Ergonomía visual, es la que se desprende de ella, la Ergonomía Cognitiva: La ergonomía cognitiva (o también llamada 'cognoscitiva') se interesa en los procesos mentales, tales como percepción, memoria, razonamiento, y respuesta motora, en la medida que estas afectan las interacciones entre los seres humanos y los otros elementos componentes de un sistema.
Los asuntos que le resultan relevantes incluyen carga de trabajo mental, la toma de decisiones, el funcionamiento experto, la interacción humano-computadora, la confiabilidad humana, el stress laboral y el entrenamiento y la capacitación, en la medida en que estos factores pueden relacionarse con el diseño de la interacción humano-sistema.
Hoy en día son pocas las empresas en el mercado que le dan la importancia que merece este tema, y debería ser uno de los elementos más importantes a tener en cuenta en todo tipo de desarrollo de interfaces, así estaremos mucho más capacitados para cuando tengamos que lidiar con desarrollos futuros como serán en pocos años las interfaces interactivas Holográficas, donde pondremos a prueba todos los sentidos, y la Ergonomía Visual tendrá un papel más que importante. (Ya hablaré en próximos post sobre la televisión Holográfica iTVH)

13 de diciembre de 2007

ENEO Labs rediseño de interfaces y funcionalidad en los dispositivos del hogar digital


Llega una nueva manera de vivir en casa. Con más confort, más seguridad, conectada al mundo, y con menos preocupaciones... es el hogar digital, la oportunidad de saborear un nuevo estilo de vida, donde tu única labor es disfrutar del bienestar.

La misión de Eneo Labs, es convertir nuestro hogar en un lugar de entretenimiento, confortable, responsable con el entorno, que monitorice nuestro estado de salud, nos procure bienestar, seguridad, organización personal y una optimización de nuestro poder adquisitivo y de nuestro tiempo libre y profesional.

Para ello, hemos hecho el análisis lógico de funcionalidad en base a los requerimientos de las prestaciones que se le brinda al cliente para su hogar digital, con el cual luego desarrollamos todo el estudio de usabilidad y su posterior diseño de interfases para los diversos dispositivos que el usuario puede tener para comandar su hogar de forma precencial o bien remotamente, Móvil, UMPC, TV, Internet, pantallas touch screen.



Cada uno de los dispositivos requirió de un estudio especial en la aplicación de los interfases, puesto que no todos los dispositivos son iguales tecnológicamente (hardware y software), algunos requieren de teclas y botones para poder operarse, otros son touch screen, o por mando a distancia y otros requieren de mouse, cuestiones que complican el desarrollo y la implementación para cada caso a tener en cuenta.
Pero este tipo de desarrollos tan complejos y completos son un desafio realmente agradable, de los cuales se aprende muchisimo, más aun si a esto le sumamos que debemos tener muy en cuenta la semiótica y comunicación, ya que todo el sistema iconográfico (Icontype) debe comunicar al usuario de manera muy sencilla y significativa el concepto a lo que nos estamos refiriendo, una comunicación hombre-maquina muy clara y evidente.
Es decir,
" Un signo se utiliza como sustituyente de
otra cosa para transmitir algún concepto acerca de la misma."

( Charles Sanders Peirce)


En pocas palabras, el diseñador debe saber traducir lo complejo tecnológicamente hablando (ingeniería - programación) que se desliza por detrás de estos sistemas, y colocarlo del lado del front end de manera fácil, sencilla, cómoda, ordenada y estéticamente agradable, y es lo que hemos y estamos haciendo con todas las interfaces del hogar digital de Eneo Labs.
Para traducir todos estos conceptos en un simple...Home, easy home.
Para más información, visita http://www.eneo.com/

Diseño de interfases, UMPC futuro tangible





Intel lanzo hace unos meses este vídeo donde se muestran como podrían llegar a ser los UMPC (Pc ultra móviles) del futuro, de la mano del conocidisimo estudio de diseño IDEO a quienes se les encargo el diseño de todas las interfaces interactivas del UMPC, que además de ser touch screen responden a la voz del usuario.
Los diseños de interfaz están muy cuidados a nivel estética, a nivel usabilidad es imposible poder testarlo ya que es solo un video demo.
Pero realmente es muy interesante saber para nosotros los que nos dedicamos a este campo, que el futuro promete, y las limitaciones dependen de nuestra creatividad.

11 de diciembre de 2007

Nueva Generación de PVRs de InOut TV 2008

El equipo de diseño y marketing de InOut TV, ya están comenzando a delinear lo que podría ser la nueva generación de sus nuevos PVRs.
Una interfaz gráfica totalmente renovada e innovadora en cuanto a diseño y usabilidad que desafía todo lo visto en el mercado hasta el momento.
Donde la facilidad de uso y el entendimiento por parte del usuario, es lo que prima, y donde la estética del interfaz juega un papel muy importante, dejamos entrever un diseño muy elegante y minimalista de alto contenido estético a lo largo de todo el desarrollo.
En el nuevo interfaz gráfico vamos a basarnos en Ingeniería Kansei, que es involucrar emoción y afecto en el proceso de diseño.
Sabemos que la estética influye en como se percibe la usabilidad de un interfaz, es en este punto donde diferentes partes como el diseño, la usabilidad y la tecnología se funden para formar un todo cuyo objetivo común es satisfacer al usuario e involucrarlo emocionalmente con el interfaz, creemos firmemente que un producto o servicio puede ser a la vez bonito y facil de usar.


Que el usuario se sienta bien al utilizar, en este caso, el interfaz desde donde creará su televisión a la carta, de esto trata la ingeniería Kansei, de encontrar un vinculo emocional (emoción, afecto, percepciones, sensaciones) entre el hombre y la maquina, fundamentos básicos para que el usuario se sienta involucrado con el producto de manera emocional, esto nos dará mejores resultados en la interacción y el modo de uso de las nuevas generaciones de interfaces.
Para el diseño se utilizó un sistema de navegación lineal ramificada en los tres ejes cartesianos X, Y, Z, para poder navegar de forma vertical, horizontal y en profundidad a lo largo de todo el desarrollo, implementandose 5 tipos de layout de pantallas según los contenidos que se muestran en pantalla.

La nueva generación de PVR ya contará con conexión ethernet, navegador de internet, buscadores avanzados de contenidos, un administrador de contenidos CPG en formato magazine (Top TV), una EPG avanzada y renovada totalmente, Butaca TV el videoclub de InOut TV, conexión con el/ los ordenadores de la casa, media mall, widgets, y un extenso etc. que se irá implementando en diferentes versiones.
También se podrá comandar a distancia vía móvil o desde internet, enviando las ordenes remotamente al PVR que disponemos en casa.

De momento sólo podemos mostrar un pequeño avance de por donde se está trabajando en cuanto a diseño del nuevo Interfaz, en unas semanas podremos publicar más pantallas para que podáis opinar.

Interactive Multi-point utilizando el mando de la consola Wii (Wiimote)



Jhonny Chung Lee nos demuestra en este vídeo como podemos tener una pantalla multipunto con un Wiimote y un dispositivo IR de fabricación casera.
No es necesario tener la consola de Nintendo Wii, bastara solo con el mando, un pc, proyector o cualquier tipo de pantalla normal.
Tecnología punta de bajo coste...increible!

4 de diciembre de 2007

Hablar el Lenguaje de los Usuarios

Los puntos que se enumeran a continuación pertenecen al original escrito por Jacob Nielsen sobre el lenguaje de los usuarios que debemos tener en cuenta a la hora de diseñar cualquier interfaz que será expuesta comercialmente ante usuarios de todo tipo de target.

Hable el lenguaje de los usuarios
Use frases y conceptos familiares para el usuario.
Presente la información en un orden natural y lógico para el usuario.

Sea consistente
Indique conceptos similares con igual terminología y gráfica.
Utilice convenciones uniformes para la diagramación y el formato de la información.

Minimice la carga cognitiva
Trate de utilizar el reconocimiento más que la memoria.
No fuerce a los usuarios a recordar información entre documentos.
Otorgue enlaces directos a la información necesaria.

Arme sistemas eficientes y flexibles
Diseñe un sistema que pueda ser utilizado por un rango amplio de usuarios.
Brinde instrucciones cuando sean necesarias para nuevos usuarios pero que no se entrometa en el camino de usuarios avanzados.
Permita a los usuarios avanzados ir directamente al contenido que buscan.

Diseñe sistemas con criterio minimalista y estético
Elimine información irrelevante o déjela disponible sólo a pedido.
Tenga en cuenta el diseño de factores humanos (ergonomía y diseño visual).
Trate de generar una sensación positiva a nivel estético.

Agrupación de la información
Trate de ordenar la información para que los documentos sean autocontenidos
Cuando los documentos se hagan demasiados largos, provea navegadores internos.
No fuerce a los usuarios a acceder a múltiples documentos para tomar un sólo concepto.

Provea niveles de detalle progresivos
Organice la información jerárquicamente, con la general antes que la particular.
Aproveche las características del hipertexto para proveer detalle en demanda, pero no incluirlo en donde hay información más general.

Provea información sobre ubicación y navegación
Provea links directos y facilite el salto entre información relacionada.
Otorgue pistas para que el usuario sepa dónde se encuentra y a dónde puede ir (root)
Facilite en lo posible una vuelta a la cabecera de la sección.
Redacte los enlaces de manera que sea claro el destino.

No mienta al usuario
Elimine la información errónea o poco clara.
No enlace o se refiera a información o apartados que aún no exista.